Ne nous leurons pas, Deus Ex sur internet, c'est pas top top. A cause du moteur, c'est celui d'Unreal. Mais en réseau local, ça devient déjà mieux. J'ai quand même fais cette page dédié au mode multijoueur car certaines différences avec le mode solo sont bonnes à noter.
Si vous voulez plus de détail lisez le readmemultiplayer.htm fourni avec le patch. pour un guide complet, lisez le ReadMeMPStrategy.htm fournit avec.
Modes de jeu
Les 4 modes de jeu sont, dans l'ordre: Deathmatch, Deathmatch par équipe, Deathmatch avancé par équipe et Deathmatch personnalisé par équipe. Si la différence entre les deux premiers est assez évidente, il faut peut-être expliquer celle qui subsiste avec les trois jeu par équipe.
Le " Deathmatch de base par équipe " car ce paramètre enlève au joueur la gestion des compétences et les place toutes à un niveau Expert.
Le " Deathmatch avancé par équipe " permet aux joueurs de gérer leur compétences et mods au fur et à mesure de la partie.
Le " Deathmatch personnalisé " est comme son no: l'indique entièrement paramétrable. Vous pourrez donc faire un compromis entre les deux mods comme cela vous chante.
Compétences
Le système de point est à preu près le même que dans la partie solo mis à part le fait que les points ne s'aquierent qu'en abattant des adversaires. Mais attention, car si vous êtes tués, vos compétences reviennt à leur nvieau initial, c'est à dire le niveau réglé par l'hôte.
A noter la disparition de la compétence Nager remplacé par le mod Poumon Amphibien obligatoire.
La compétence Surive est bien obsolète car aucune combinaison n'est disponible sur le terrain dans les cartes officielles.
Modifications
Come pour les compétences, c'est le créateur de la partie qui fixe le nombre de modifications de départ. Maintenant, c'est à vous de tuer vos adversaires pour en obtenir d'autres. Mais attention vous ne choisirez pas pendant la partie, mais avant, dans le menu des Modifications du mode multijoueur. Vous avez alors des priorités à définir. Attention, les amplacements changent par rapport au solo, et les opposés ne sont plus les mêmes. Voici la nouvelle liste, avec la configuration que j'utilise actuellement ( et après 2 parties...) :
Toutes les modifications fonctionnent comme en solo, seules quelques différences de rendement, comme pour le blidage qui n'absorbe plus que 40% les dommages infligés. Notez aussi que la fonction Amplificateur de vision permet de détecter les joueurs qui utilisent le mod Cape.
Divers
Parmis les autres ajustements:
- les cellules bio rechargent de 50 pt au lieu de 25
- fouiller un cadavre vous donne 25 point d'énergie en plus
- les robo-meds et médikits guérissent du poison du lacry et de l'arbalète
- les mitrailleuses sont invulnérables aux armes mais peuvent êre désactivé à l'aide d'une grenade IEM